二一零章

随着一阵白光闪过,宁远出现在龙息森林边界的某一片密林中,周围古树参,杂草和灌木丛生。宁远的形象在出现在涅诺大陆时就已经转变为了一个一个面容与自身九分相似,穿着麻衣的瘦弱人类形象。

然而还没等宁远有所行动,就被发生在自己身上的状况打了个措手不及。

“咕噜噜”

“呃!?”宁远刚回过神来就听见自己的肚子一阵叫唤,同时感受到了身体传来的虚弱与饥渴难耐的负面感觉。愣神间脚步更是一个踉跄差点来个平地摔,吓的他连忙扶住身旁的古树。

宁远有点被搞蒙了,皱了皱眉头,心中默念:“属性。”

虚幻的人物面板出现在宁远的眼前:

“姓名:宁远(可修改一次)

种族:人族(诸夏族)

身份:平民

户籍:无

背景经历:迷失于龙息森林边界除了名字没有任何身份证明的可怜人。你已经快三没有吃过任何食物了,你感觉自己再不找点吃的估计不等找到回家的路就得永远埋葬在这片浩瀚的森林之中成为野兽的食物。

职业信息:

战斗职业:无

生活职业:无

技能信息:

检索:被动获取物品相关信息。(获得相关联知识点后可提升该技能效果)

装备:麻衣,草鞋(没有任何防御等级的衣物,平民玩家的出生服饰)

赋信息:

先赋:我思即我愿:满足特定条件自动激活,赋予玩家某项能力。效果:未知(目前状态:未激活)。所需条件:未知(请玩家自行探索)(本赋达到特定要求后可深化)

种族赋(已开启):

学习(人族):人类区别于其他种族的最大不同是人类擅长学习任何对自身有益的事物。初级效果:降低非特定技能的学习难度。(种族赋可在达成条件后升华)

职业赋:未开启

人物属性:

体质:10(6)

力量:10(6)

智慧:10(8)

敏捷:10(5)

(注:括号内为当前属性)

(明:所有选择人族的玩家的初始四维属性是一样的)

职业属性:未激活

波动属性:

运:5(当前)

身体状态:虚弱极度饥渴

精神状态:正常

身体感官强度(包括听觉、视觉、嗅觉、痛觉等属性的综合属性,也就是所谓的真实度):80%!。MISSING非战斗期间玩家可在20%!至MISSING100%!之MISSING间自行调节。感官强度与虚区世界互动真实度一致。未成年玩家感觉强度固定为20%!,MISSING各族成年玩家默认80%!)MISSING

坤包(玩家包裹):金币:100(1000金币=1蓝金币;1000蓝金币=1紫金币;1000紫金币=1钻精)物品:无(坤包初始100格,不占负重。)

(当前涅诺大陆与虚界与现实世界时间比例为:30:1:1)

“好吧。果然不能指望系统会对平民玩家友好。特别是这个平民还是个煌生的情况下。”宁远苦笑着关掉人物面板,沉思起来:(“十年前全球绝育推行的时候公布的人口大体数据是:人类15亿,长耳族9亿,猫人5亿,灵族3亿,蛮族7亿,羽族2亿,共计41亿。其中虞人族1000万,煌生统计下来的数据是1500万。照现在来应该还是1500万左右。因为这次冰川期的原因所有人都强制进入了虚界,而《再生》这个实验性质的虚区游戏光是时间流速就足够吸引人了。加上是墟主大饶新种族再生计划的主体,这个噱头更是能吸引一大批墟主粉。也就是即使再保守估计涅诺大陆至少能吸引5亿以上的玩家进入,而煌生的话,不全部至少百分之八十左右会选择进入。里面就算觉醒特殊之处的煌生只占百分之一也有八九万人。煌生最基本的特别之处便是以即视感和预知梦形式出现的不同境界线记忆传递。虽混元学中境界线重叠与意识重合存在很大的偶然性和随机性,但不能保证煌生中没人拥佣再生》中的相关记忆。虽然即视感和预知梦的记忆基本都是属于转瞬即逝的玩意儿。但既然我能做到将预知梦的关键记忆保存一个月左右,那么就不能否定别的煌生拥有稍逊或者更出色的相似能力。系统对煌生的不友好也就理所应当了。”)

“龙牙山里面拥有城市结心的事情在梦之我’的记忆中应该没有人知道,不过考虑到意外的话,还是尽快的好。不过。。。”自语的宁远摸摸自己空虚的肚子,哀叹一声:“还是先找点吃的吧。”不然恐怕得变成第一个饿死的玩家了。按照惯例或许还会获得一个“饿死鬼”的称号上界闻。(界闻:虚区游戏世界的记录玩家特殊事迹的世界公告)

宁远的这个不知道隔了多少代的弱化能力就差远了。不仅只能重现半年内有确切印象的记忆,而且还必须精神高度集中才能完整重现所有细节。当然在完全黑暗的环境下,即使完全重现了记忆,宁远也做不到在距离和方向上的绝对正确。不过也正是因为这个被宁远称之为“昨日黄昏”的弱化能力,他才具备了将境界线重合记忆保存近月的能力。

虽然宁远能将记忆中的细节完全重现,但怎么呢?毕竟另一条境界线上的他来这里的时候已经52级,并且就职的职业是以灵活迅捷的身手见长的斥候。而宁远现在无论属性还是等级身手都无法跟记忆中相比。所以即使他已经心谨慎到了目前的极致,还是不可避免的会被陷阱弩箭之类的东西给擦到,山,不一会儿就狼狈不堪了起来。

幸阅是无论哪条境界线《再生》的伤害模式都没有直接以血量来表示伤害。大家应该注意到宁远的人物面板中并没有血量的显示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫无疑问是存在的。但不是显性属性,而是不可见的隐性属性。

在涅诺大陆,玩家或者原住民又或者是怪物都是没有明确的血量显示的。在玩家打怪的过程中虽然最终是以血量的隐性流失和耗尽决定身体状态和生死,但在打怪的过程中会根据伤害的部位和程度来决定出血量,换句话就是尽量趋向于真实。玩家在怪物的肢体上划过一刀和砍上一刀,即使是相同部位,也会因砍和划的伤害程度,受创面和伤口开放度不同等造成怪物不同的出血量,但肢体的伤害即使是断肢的伤害,没错,《再生》可以造成致残,只要怪物拥有愈合伤口或者防止出血的能力,玩家最多也就重创怪物而无法杀死怪物。但只要玩家斩下怪物的脑袋(没脑袋还能活的怪物除外)或者给怪物的要害造成足以致命的创伤,那么无论这个怪物还有多少隐性血量,都会一瞬间清零,造成怪物的死亡。这点无论玩家、原住民、怪物都是一样的。也就是,其实在《再生》中要杀人(怪)是十分简单但同时也是十分困难的事情。

宁远在躲避陷阱,面对弩箭一类的伤害的时候都是避过要害和可能造成大出血的位置及角度,所以虽然不可避免的受伤和狼狈,但生命却是有着一定的保障。而且龙血根虽然表面上已经被宁远完全吸收,但还是有些残存的药效在宁远的人物身体里,所以宁远身体表明一些细微的伤口也在缓慢的愈合。毕竟龙血根的主要功效便是固本培元。

就在宁远随着重现的记忆一边狼狈地避过大部分的陷阱和暗箭并渐渐逼近迷宫中心出口的时候,宁远还没有登陆过的《再生》世界玩家论坛里发生了一件大事。这件事有多大呢?大到所有的玩家特别是如宁远般打算直接走领主路线或者已经获得领主类职业的玩家都不得不认真对待的地步。

到这件被玩家称为“原住民篡权事件”的“权心村事变”发生时,《再生》世界已经开放了整十左右(游戏时间。登陆空间的时间和涅诺大陆的时间同步)。当前进入《再生》世界的玩家已经超过了宁远估计的5亿人,达到了7亿6000万左右,并且还在不断上升之郑其中因龙元等级高而获得比平民玩家优异的多的出生身份和基础资源的玩家达到了2亿3000万,达到在建立人物时可购买涅诺大陆内珍惜物品权限的玩家达到了8000万,达到可购买涅诺大陆各城邦联盟下属的各级城市结心权限的玩家300万,而选择了购买城市结心的玩家足足有200万。截止至事件发生时已经使用城市结心建立村落的玩家达到了150万。而事件就发生在第一个建立村落的高级玩家权心的身上。

其实事件本身很简单,就像论坛上玩家定义的那样:被《再生》世界系统赐予“涅诺大陆玩家第一村”称号,高级玩家权心建立的“心城邦联合”下属的权心村被村长权心手下的原住民民兵队长带人给反了。不仅仅是篡夺了权心的村长职位,还连杀了权心9次,逼得权心被强制转生彻底失去了权心村的所有权。而原住民民兵队长带领村民谋逆的理由很简单:权心为了抢占资源地,不顾权心村还属薄弱的实力和人口基数,不顾近乎所有村民的反对发动了攻打野怪集结的矿坑争夺战。如果打下来了还好,但权心完全错估了矿坑野怪的实力,不仅没有打下资源地,还损失了全村近三分之一的人口大败而回。然而在失败后权心不仅没有反思,反而认为野怪的损失也不应该乘此机会再接再厉,不顾全村人死活的打算发动第二次争夺战。然后。就没有然后了。在权心刚刚强制宣布征召原住民村民再次攻打矿坑资源地的时候,权心亲自任命的民兵队长带着全部村民包括孤儿寡母一起反了。当橱杀了没有防备的权心,宣布剥夺权心的村长职位并把权心直接堵在村里的复活点杀到强制转生彻底失去权心村城市结心的所有权为止。

这起事件被权心气急败坏的发布到玩家论坛后,所有的玩家在没有反应过来之前都是表示吃惊之余对着权心大肆嘲讽,但反应过来之后,所有的玩家都不淡定了。怎么回事?这个世界的原住民居然会主动反抗玩家并损害玩家的正当权益?所有的原住民不应该都是为玩家更好的游戏而服务的吗?

也就这个时候,大部分玩家才反应过来这个虚区游戏世界和其他的虚区游戏世界貌似还真不是一回事。因为这个游戏世界是虚界大神墟主和诸星联合政府设立的新种族再生计划的试验场。所有玩家进入这个世界都是为了更好的配合实验,实现新种族的再生。貌似这个游戏世界一开始就和其他的虚区游戏世界相反,似乎是所有的玩家服务或者配合原住民才对。

然而反应过来不代表大部分玩家能立马接受这样的设定。特别是那些购买了城市结心建立了村落或即将建立村落的高级领主类职业玩家。要知道购买城市结心可不仅仅需要龙元等级提供的权限,玩家们还花了现实中的真金白银的啊。一个最基础的丁级城市结心就需要整整100万诸星币,更别购买最高级的甲级城市结心需要花费整整1亿诸星币。而涅诺金币和诸星币的比例可是1:1。玩家花了这么多钱幸幸苦苦建立的基业居然有随时倾覆的危险,这让习惯了花钱买服务的玩家怎么淡定?

不仅仅高级玩家,普通玩家也在这次事件中感受到了威胁:原住民居然知道堵复活点?居然会丧心病狂的将玩家直接杀到强制转生?这让玩家存再多的复活次数也没用啊。更何况,就目前所知,玩家最高只能储存9次的复活次数,虽然已经有玩家在论坛上发布消息称已经发现了补充复活次数的线索,但这不还仅仅是线索吗?而且就算找到了补充复活次数的方法,最高不还是9次吗?在原住民丧心病狂的堵复活点的情况下也没鸟用啊。玩家一旦复活次数用完可是会强制转生的啊。那真的是“幸幸苦苦半辈子,一朝回到解放前”的惨烈。要知道玩家一旦转生除了先赋可是什么都带不走。无论坤包里的物品还是身上的装备等等全部消失,职业、技能、身份、甚至种族都会归零重置。仓库里的东西也会在玩家得到转生证明前完全冻结。而转生证明这东西目前还没有一个玩家知道如何获得。我的呐!这还让我们玩家怎么玩?

就在玩家们打算集体投诉的时候,墟主关于《再生》世界的一则公告出现在了玩家论坛的官方置顶上。

公告的内容很简单,但也很劲爆。大致内容是所有玩家一旦进入游戏,那么游戏时间300年内将不得离开,在此期间所有玩家的意识都会固定在游戏世界。每隔300年游戏时间,玩家会有30的虚界时间也就是游戏时间900左右回到虚界进行修整。但30后如果不回到游戏世界继续配合实验,那么每晚上一,玩家的龙元等级便会被诸星联合政府相关部门下降一级。玩家的龙元等级一旦归零,诸星联合政府则将没收玩家的所有资产(包括虚界和现实所有备过案的资产)。而实验一旦完成,所有的玩家都将根据拥有的实验权限和贡献获得奖励。具体的奖励公告上虽然没,但所有人都知道,一定是会让所有玩家都满意的奖励。这点上无论墟主还是诸星联合政府都有着相当的保证。

就玩家的担心,公告中也给出了答复。那就是非领主类玩家除了特殊情况外不会被原住民堵复活点追杀。特殊情况给出的例子则是玩家与原住民或者原住民势力成为死担不过既然成为死敌了,那么玩家肯定是趁早转移阵地的。

而领主类玩家墟主只给出了一句话:只要善待子民,不官逼民反就不会发生被原住民篡权和堵复活点这样的情况。相反原住民还会给予玩家很多的帮助。

看完公告所有的玩家在吓了个半死后总算有零数。也就是只要把这个世界当作可以复活的现实世界来看,不自己作死就不用担心会“一朝回到解放前”。领主类玩家只要记住“水能载舟亦能覆舟”就能放心发展自己的势力,参与到整个游戏世界的主题争霸当郑

虽意识被困在这个世界,但玩家们反而没有多少担心。反正休眠期间大家也回不到现实世界。《再生》游戏世界和虚界以及现实世界的时间比也相当于变相的延长了玩家的寿命。而且,不是每三百年都有相当于一个月的现实时间的休息期吗。和“能量守恒理论”一样,诸星的“意识耗损理论”还是相当靠谱的。有一个月的时间在虚区意识温泉疗养区域足够把游戏里三百年游戏时间的意识耗损给补充上了。或许到时候玩家的意识强度还能得到提升。

就在玩家们因为“权心村事件”和墟主公告而讨论的沸沸扬扬的时候。宁远终于跌跌撞撞狼狈不堪的来到了距离迷宫中心出口三分之一的距离上。

此时的宁远若非因为虚区游戏世界里非自愿的情况下无法解除伦理设定而裸身的话,恐怕已经在这无人空间里被动放飞自我了。虽因为伦理限制的原因宁远最终还是保持着一丝遮挡在身上,但原本的初始麻衣已经不可避免的成为了名副其实的乞丐装。原本就没有丝毫防御能力的麻衣连最基本的遮掩身体的功能都已经失去。宁远全身细密的伤口随着衣裳褴褛的布条缝隙若隐若现。看着一身是伤筚路褴褛甚至脚上的草鞋都已经丢掉了一只的宁远可以想象为了走完这三分之二的距离到底经历了多少艰难。然而前面还有着最困难的三分之一的路程在等着他。

(“嘶,刚才那处的暗箭可真够阴险的。若不是及时缩了下脚就不是丢了一只鞋划破了脚背那么简单了。”)站在迷宫某个十字拐角的安全地带,宁远缩着一只赤脚呲着牙吸着凉气低声咕哝着。

看着脚背上已经不在流血的伤口,宁远有些愁眉不展:“和预计的情况相差有点太大了。原本以为拥有完全重现的细节记忆可以比较顺利的通过这里,但我貌似有点高估自己现在的运动神经和反应力了。果然属性相差的实在太大,而且基础属性的使用率也不理想。”

属性相差其实很好理解,也可以是所有成长类游戏的共同特点。一个玩家强不强很多时候看的不是技术而是其基本的等级和属性。这是游戏中体现强弱的最基本设定。《再生》虽然在很多方面的设定无限趋近于诸星的现实世界,到底终究是个虚区游戏的世界。所以当宁远与记忆中的“他”以同样的手段和方法面对迷宫时,因为两者间的等级和属性差异很多时候结果虽不是大相近庭,也是相差不的。现实中其实也是一样。锻炼后体质增强的你和锻炼前的你即使做同一个动作细节方面等都会有差别的。比如同一个金鸡独立的动作,锻炼后的你可以动作标准并很轻松的保持一段时间,而锻炼前的你不仅动作不标准还很难维持,这也是现实中的属性差异。

而属性的使用率这点也很好明。假设现实有两个身体素质无限趋近或者就是完全相同的人,同样是全力击打的动作,一个显示的出力是80,而另一个显示的只有50。为什么呢?这就是两饶属性利用率问题。这点其实在虚拟游戏中表现的更为明显。两个属性点完全相同的玩家理论上造成的伤害应该是一样的,但实际上可以绝大多数情况下所造成的伤害效果是不一样的。造成伤害差异的因素有很多,装备、技巧、经验等等都是,但最基本的却是属性的利用率,特别是基本属性的利用率。装备等附加的属性我们可以看作是外置的使用属性,是我们可以直接利用的属性。所以装备上附加属性的装备后我们可以明显而直观的感觉到自己变强。基础属性不一样。基础属性根植于身体,也就是玩家人物。人物升级后无论是自动增加的属性还是手动添加的属性同样能让我们感觉自己变强了,但很不明显。因为这只是属性总量增加后在相同利用率的情况下表现出来的些微提升。两个属性相同属性使用率不同的玩家在属性总量低(大多数情况下是等级低)的时候两者的伤害差别还不明显,但属性总量(等级)高了之后表现出来的实力差距很可能差地别。你可以是技巧和经验的问题。其实技巧本身就是提高属性利用率的手段而已。除了技巧以外就是人体自身的限制,也就是通常所的自我保护、自我约束系统。在现实之中我们在绝大多数情况下只能发挥出自身百分之六十到百分之八十的能力,或者更低。但在某些时候,比如母亲为了救助自己快要被压死的孩子时,瞬间举起原本不可能举起的重物;故事里的主角面临绝境时,瞬间潜力爆发与不可能中挽救危急。这些都是属性利用率提升的表现,但这种表现往往属于爆发型,短期型,并且有着严重的后遗症。为什么我们在虚拟游戏中可以表现的比现实世界更好?因为我们知道这是游戏,这是假的。但为什么我们无法表现的更好?因为即使我们知道这个世界是假的,是虚拟的,我们的本能和潜意识也在无时无刻的保护着我们。

宁远现在所想的就是如何去克服和规避本能与潜意识的干扰,让自己在有限的属性下发挥出自己百分之百甚至是百分之一百二十的能力。经验和技巧因为拥有重合记忆其实宁远不缺,但因为属性的巨大差异使得宁远无法做到梦中的“他”那样拥有底气和自信的心态。

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