游戏介绍

1、游戏由智脑控制,一切和现实均无二致。游戏里的NPC不是呆板的只会照本宣科,根据已经编好的脚本说话行为。每个NPC都有自己的智能,可以独立的行为。玩家根本不会觉察到自己遇见的是NPC。当然,在相关的心理专家的建议下,游戏降低了仿真程度,保留了传统网游的属性版,任务栏,信息发送等模块,只为了不让玩家患上虚拟网游综合症。

2、人物系统魔幻世界中的人物分为三种:玩家、怪物、NPC。玩家不用多说。怪物是在地图上,供玩家们杀怪练级的;NPC与真人基本相同,可以穿梭在各个地图上,不像怪物一样会受到地图的限制。三种人物都可以升级,都可以转生,都可以使用药物,都可以穿装备,都可以带宠物等等。区分玩家与NPC只要发过去加为好友请求便可以。

3、属性系统任务属性分为自然属性和属性。前者为魔力等,后者为生命等。还有基本不可更改的隐藏属性,幸运,魅力,悟性。人物升级后获得的属性点,可以用来加点以增加生命等属性。自然属性一般不可增长。人物每升一级获得五点的属性点。

4、死亡惩罚玩家死亡一次转生次数减少一次,等级也相应降到下一个转生次数对应的最高等级。也就是说,如果你299级经验99。~~%,只要死一次,等级立刻变为249级99。~~%。等级200级以下的死亡一次降一级。物品随机掉落。理论上来说,幸运越高,掉率越小。怪物和NPC死亡一次一切归零,化为数据流。怪物的话会另有刷新。而NPC,如果不是有特殊任务的话,基本上算是死亡。

5、职业技能系统玩家的职业没有限制,所谓的战士,魔法师之类,仅仅是一个称号,拿到一个勋章以证明身份而已。如果你够耐心的话,可以把每个职业的技能都学会,把每个职业的勋章都拿到。每个国家都有自己独特的职业,如华夏的侠客、剑仙、仙人;倭国的忍者、阴阳师,甚至还有奥特曼;欧洲的吸血鬼、狼人;美国的蜘蛛侠、超人等等。技能上分为战斗技能和非战斗技能,都是你想学多少,就学多少。战斗技能的等级无上限,但是到了5级以后就十分难升了。按照估计,需要经验最少的技能法师的什么火球,水球,冰刺等等,战士的基本一击之类的要练到10级需要出手10亿次,要练到100级,需要出手亿次!!生活技能分为初级,中级,高级,大师级,传说级,仙级,神级,以及传说中的圣级。而技能本身又分为初级,中级,高级,大师级,传说级,仙级,神级,以及传说中的圣级。等级越高,升级越困难。生活技能有两种方式。一是直接使用技能,可以保证成功率,还会有加成,而且方便快速;一是玩家不用技能,自己亲手制作,精雕细琢,虽然耗时,但是获得的物品属性更优。

6、等级系统游戏角色无等级限制,200级开始转生,获得50级的最高等级开放。转生后回到新手村,随即保留自然属性对应的属性从5

7、装备系统装备分为武器,防具,饰品三大类。饰品所加的属性是直接加在人物的所有属性上的。而武器和防具所加的属性则是即时的。即你当时用了什么武器,什么防具,那效果就等于人物本身属性+饰品属性+使用的武器或防具的属性。武器之间,防具之间的属性不能加成。

8、攻击系统玩家出手可以自动控制出手的强度,从0威力。一般随便出手的话在80%一下,如果苦心经营,奋力出击,可以打出120%的伤害。攻击落在目标上时,如果击中要害,伤害会有所提高。着提高的幅度与受创的程度有关。如果要害严重受创,可能秒杀!因此,只要攻击足够,越N级杀怪完全可以做到。当然,如果你的攻击连要害都无法伤害的话,还是算了。物理攻击可以被打偏,魔法攻击同样也可以被能量抵消。而《魔幻世界》中是没有什么同阵营的玩家之间攻击无效的,所以,小心自己人的攻击。

9、红名系统魔幻世界里没有杀人后红名这一说法。如果玩家胡乱杀人等等,可以向官府报案,证据确凿后可由官府下发追捕令。可以代替行驶类似红名的功能。

10、秘法系统游戏有秘法系统,和内功差不多,可以大幅度提高属性。500级完成任务可得。由于箫辕飞的干涉,条件变化。

11、誓约系统玩家之间,玩家与NPC之间,NPC与NPC之间如果有什么约定之类的又信不过对方,可以“以轩辕的名义起誓,~~~~”系统会自动记录,如果有人不讲信用,系统自行按照规定行事。

12、工会系统魔幻世界中,有职业工会(包括魔法师工会、战士工会、弓箭手工会、盗贼工会、骑士工会、祭祀工会)、服务工会(包括佣兵工会、黑暗工会、光明工会)。

13、佣兵团和行会佣兵等级在A级以上后可以在佣兵工会出建立佣兵团。玩家在官府缴纳一定费用后可以建立合法的行会。佣兵团等级在A级以上后,可以申请自己的驻地(当然,要缴纳不少的钱);行会在5级以后,可以通过任务得到官府的认可,或者打BOSS爆出建城令,到官府处可以获得建立私有城池的合法权利。

14、官府系统每个国家的服都有一个合法的政府,称为官府。玩家可以通过一定的任务或个人的行为,建立功勋,换的爵位或官职或武职,会获得巨大的好处。官府有权利在不影响玩家的基本游戏的条件下,对玩家进行通缉。

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