第十一章 开始演讲(求推荐票,求收藏,求养肥!)

“呃,郭会长,我其实已经打算参加这个活动了。实不相瞒,我是魔都大学游戏设计系的大四学生,《三国杀》是我准备拿来参赛的作品。”顾俊解释道。

“哦?”郭鸿煊吃了一惊,仔细思索片刻,不解地问道,“本地的游戏设计系出色的晚辈我都有所耳闻,你的名字我倒是没怎么听说过。”

能知道他这个系里的学渣就怪了!

顾俊在心中暗道。

“既然你准备通过魔都大学这条路子参选,那老夫也就不插手了。”见顾俊似乎想要真刀实枪地和其他作品竞争,郭鸿煊也不好多说什么,赞赏地看了一眼这个后辈,收拾东西准备下班。

结果刚迈开了步子便被顾俊拉住了。

“郭会长,其实我觉得您更靠谱一点!”

白捡的门路不抓住那不是蠢嘛,在顾俊的死缠烂打下,郭会长终究还是答应帮《三国杀》站台,条件是:一但卡牌完成要第一时间送给他一副。

好家伙,别说一套,就算……十套我也能给你好么?

虽说具体怎么帮助他老人家没说,但好歹一副会长还能框人不成?

………………

一星期后,魔都大学最大的教室内。

随着辅导员念到的姓名,一个个熟悉又陌生的同学们迈着自信的步伐走向讲台介绍自己设计的游戏。

很快,轮到顾俊了。

此时的他身穿淡蓝色西装,优雅的气质配上那俊俏的脸庞,好一个职场精英!

“加油!顾郎你是最棒的!”

“这可是我毕业设计时的西服可贵了,别给我弄坏!”

两边陪同而来的杜孟和尹依灵轻声鼓励道,在这个特殊的日子中作为《三国杀》的画师,他们当然也要在场,轻眼见证它的第一次。

可以看出他俩的眼袋都明显黑了许多,脸色也有点憔悴。有事,没来的张岚也是如此。

这一周中,他们夜以继日,竭尽所能将能用的时间都投入了卡牌的制作中。

其实他们男生倒还好,熬夜打游戏时常的事,挂着黑眼圈也不碍事。

但是身为女生的尹依灵可牺牲太多了,尽管画了许多妆来掩饰,但还是遮不住那黑眼圈。

顾俊将他们的付出都尽收眼底。得朋友如此,夫复何求?

今天这场毕业设计就是他们这一周辛苦的体现。

想到这里,顾俊不禁紧了紧领带,走向讲台,步伐平稳而有序充满了自信。

他的表现自然逃不过底下慕名而来的女同学的眼睛。

她们或是交头接耳,窃窃私语:

“哇,顾俊老公好帅啊!”

“走路带风,霸道总裁范诶C想和他生猴子啊啊啊啊!”

“就算他的作品再烂,我也一定会鼓掌大声支持,到时候他就会注意到我了,嘿嘿嘿!”

或是索性拿起写着“顾俊最帅!”之类的加油横幅大声嚷嚷道:

“顾俊顾俊,永远英俊!”

“最帅男神,唯有顾俊!”

有被冒犯到的男同学们则是将“不爽”二字写在脸上,咬牙切齿地盯着逐渐走向讲台的背影。

更有一些游戏设计专业,比较了解顾俊的男生,已经开始嘲讽起来。

“也就一副好皮囊了,哎,可这有什么用呢!”

“就是就是,专业学得那么差,制定毕不了业。”

“听说计算机系就没人帮他,我倒要看看他能拿出什么游戏来。”

“是吗,那岂不是要遭,哈哈哈!”

讲台下,第一排座位上的老师们感受到教室的吵闹程度越发和菜市场靠拢,赶忙站起身来维持秩序。

顾俊到达讲台时,教室已经安静多了。

只见他在围观同学一脸懵逼的表情下,拿出了一个有着精美包装正中间印有一只蠢萌狸猫的大盒子,打开并取出一堆扑克牌一样的东西,同时打开了PPT。

“我这次带来的毕业设计名叫【三国杀】,是一款桌游。嗯,没错是你们认知中的桌游,目前没有线上网游版本,仅支持实体游玩。”

台下顿时嘘声一片。负责打分的本系老师们脸色都有点不好看,有一些更是失望地连连叹气。

没办法,之前游戏认证处他就已经感受到了蓝星对桌游的偏见和不认可,要不是郭会长的提醒,他们可能连看带不带看的。

更何况这里的老师和同学们了。

“这游戏太老套了吧,无论是玩家沉浸感亦或是游戏表现力和感官体验,桌游全部被电子游戏吊起来打!”

“仔细想想也不能全怪顾俊啊,人家没计算机系帮助,做不出网游不是很正常?”

“你小子不会是gay吧,这么替顾俊说话?”

如果是之前的顾俊说不定就怯场,一走了之。

但是现在站在你们面前的可是来自地球,参加过无数公司会议,在老板和各个董事的质问中,还能侃侃而谈的扑街卡牌游戏设计师——顾俊!

脸皮经过千锤百炼,即使被这么多围观群众用嘘声嘲讽,顾抗是面不改色地继续解说道:“这款游戏融入了我对卡牌游戏的规则设定,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,玩家将经过一轮一轮的谋略和互动来决定最终谁会获得最终的胜利。”

接着他拿出几张在明亮灯光下闪闪发光武将牌,展示了一下,随后用电脑将卡片投放到大屏幕上,介绍起了游戏的玩法:

“……游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于除了主公以外玩家的身份全部是保密的,只有抽中身份牌的玩家自己清楚自己的身份,所以【三国杀】这款游戏,就依靠着身份阵营系统,让玩家在打牌互动的同时,在游戏性上增加了心理层面上的博弈。玩家需要在互动中推测出其他玩家的身份,是敌是友?而内奸这种角色的引入,更让玩家的行动变得更加诡秘莫测,这种心理上的博弈极大的丰富了【三国杀】的游戏性。”

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