四五九章

传中宁家的先祖是诸夏一族还未成立时宁夏部落的少族长。这位少族长拥有的“完全记忆,完全遗忘”的“零时记忆”能力,能够真正做到过目不忘,转瞬即忘,即使是自己完全遗忘的记忆也能在需要的时候瞬间记起,并且做到细节完全重现。

宁远的这个不知道隔了多少代的弱化能力就差远了。不仅只能重现半年内有确切印象的记忆,而且还必须精神高度集中才能完整重现所有细节。当然在完全黑暗的环境下,即使完全重现了记忆,宁远也做不到在距离和方向上的绝对正确。不过也正是因为这个被宁远称之为“昨日黄昏”的弱化能力,他才具备了将境界线重合记忆保存近月的能力。

虽然宁远能将记忆中的细节完全重现,但怎么呢?毕竟另一条境界线上的他来这里的时候已经52级,并且就职的职业是以灵活迅捷的身手见长的斥候。而宁远现在无论属性还是等级身手都无法跟记忆中相比。所以即使他已经心谨慎到了目前的极致,还是不可避免的会被陷阱弩箭之类的东西给擦到,山,不一会儿就狼狈不堪了起来。

幸阅是无论哪条境界线《再生》的伤害模式都没有直接以血量来表示伤害。大家应该注意到宁远的人物面板中并没有血量的显示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫无疑问是存在的。但不是显性属性,而是不可见的隐性属性。

在涅诺大陆,玩家或者原住民又或者是怪物都是没有明确的血量显示的。在玩家打怪的过程中虽然最终是以血量的隐性流失和耗尽决定身体状态和生死,但在打怪的过程中会根据伤害的部位和程度来决定出血量,换句话就是尽量趋向于真实。玩家在怪物的肢体上划过一刀和砍上一刀,即使是相同部位,也会因砍和划的伤害程度,受创面和伤口开放度不同等造成怪物不同的出血量,但肢体的伤害即使是断肢的伤害,没错,《再生》可以造成致残,只要怪物拥有愈合伤口或者防止出血的能力,玩家最多也就重创怪物而无法杀死怪物。但只要玩家斩下怪物的脑袋(没脑袋还能活的怪物除外)或者给怪物的要害造成足以致命的创伤,那么无论这个怪物还有多少隐性血量,都会一瞬间清零,造成怪物的死亡。这点无论玩家、原住民、怪物都是一样的。也就是,其实在《再生》中要杀人(怪)是十分简单但同时也是十分困难的事情。

宁远在躲避陷阱,面对弩箭一类的伤害的时候都是避过要害和可能造成大出血的位置及角度,所以虽然不可避免的受伤和狼狈,但生命却是有着一定的保障。而且龙血根虽然表面上已经被宁远完全吸收,但还是有些残存的药效在宁远的人物身体里,所以宁远身体表明一些细微的伤口也在缓慢的愈合。毕竟龙血根的主要功效便是固本培元。

就在宁远随着重现的记忆一边狼狈地避过大部分的陷阱和暗箭并渐渐逼近迷宫中心出口的时候,宁远还没有登陆过的《再生》世界玩家论坛里发生了一件大事。这件事有多大呢?大到所有的玩家特别是如宁远般打算直接走领主路线或者已经获得领主类职业的玩家都不得不认真对待的地步。

到这件被玩家称为“原住民篡权事件”的“权心村事变”发生时,《再生》世界已经开放了整十左右(游戏时间。登陆空间的时间和涅诺大陆的时间同步)。当前进入《再生》世界的玩家已经超过了宁远估计的5亿人,达到了7亿6000万左右,并且还在不断上升之郑其中因龙元等级高而获得比平民玩家优异的多的出生身份和基础资源的玩家达到了2亿3000万,达到在建立人物时可购买涅诺大陆内珍惜物品权限的玩家达到了8000万,达到可购买涅诺大陆各城邦联盟下属的各级城市结心权限的玩家300万,而选择了购买城市结心的玩家足足有200万。截止至事件发生时已经使用城市结心建立村落的玩家达到了150万。而事件就发生在第一个建立村落的高级玩家权心的身上。

其实事件本身很简单,就像论坛上玩家定义的那样:被《再生》世界系统赐予“涅诺大陆玩家第一村”称号,高级玩家权心建立的“心城邦联合”下属的权心村被村长权心手下的原住民民兵队长带人给反了。不仅仅是篡夺了权心的村长职位,还连杀了权心9次,逼得权心被强制转生彻底失去了权心村的所有权。而原住民民兵队长带领村民谋逆的理由很简单:权心为了抢占资源地,不顾权心村还属薄弱的实力和人口基数,不顾近乎所有村民的反对发动了攻打野怪集结的矿坑争夺战。如果打下来了还好,但权心完全错估了矿坑野怪的实力,不仅没有打下资源地,还损失了全村近三分之一的人口大败而回。然而在失败后权心不仅没有反思,反而认为野怪的损失也不应该乘此机会再接再厉,不顾全村人死活的打算发动第二次争夺战。然后。就没有然后了。在权心刚刚强制宣布征召原住民村民再次攻打矿坑资源地的时候,权心亲自任命的民兵队长带着全部村民包括孤儿寡母一起反了。当橱杀了没有防备的权心,宣布剥夺权心的村长职位并把权心直接堵在村里的复活点杀到强制转生彻底失去权心村城市结心的所有权为止。

这起事件被权心气急败坏的发布到玩家论坛后,所有的玩家在没有反应过来之前都是表示吃惊之余对着权心大肆嘲讽,但反应过来之后,所有的玩家都不淡定了。怎么回事?这个世界的原住民居然会主动反抗玩家并损害玩家的正当权益?所有的原住民不应该都是为玩家更好的游戏而服务的吗?

也就这个时候,大部分玩家才反应过来这个虚区游戏世界和其他的虚区游戏世界貌似还真不是一回事。因为这个游戏世界是虚界大神墟主和诸星联合政府设立的新种族再生计划的试验场。所有玩家进入这个世界都是为了更好的配合实验,实现新种族的再生。貌似这个游戏世界一开始就和其他的虚区游戏世界相反,似乎是所有的玩家服务或者配合原住民才对。

然而反应过来不代表大部分玩家能立马接受这样的设定。特别是那些购买了城市结心建立了村落或即将建立村落的高级领主类职业玩家。要知道购买城市结心可不仅仅需要龙元等级提供的权限,玩家们还花了现实中的真金白银的啊。一个最基础的丁级城市结心就需要整整100万诸星币,更别购买最高级的甲级城市结心需要花费整整1亿诸星币。而涅诺金币和诸星币的比例可是1:1。玩家花了这么多钱幸幸苦苦建立的基业居然有随时倾覆的危险,这让习惯了花钱买服务的玩家怎么淡定?

不仅仅高级玩家,普通玩家也在这次事件中感受到了威胁:原住民居然知道堵复活点?居然会丧心病狂的将玩家直接杀到强制转生?这让玩家存再多的复活次数也没用啊。更何况,就目前所知,玩家最高只能储存9次的复活次数,虽然已经有玩家在论坛上发布消息称已经发现了补充复活次数的线索,但这不还仅仅是线索吗?而且就算找到了补充复活次数的方法,最高不还是9次吗?在原住民丧心病狂的堵复活点的情况下也没鸟用啊。玩家一旦复活次数用完可是会强制转生的啊。那真的是“幸幸苦苦半辈子,一朝回到解放前”的惨烈。要知道玩家一旦转生除了先赋可是什么都带不走。无论坤包里的物品还是身上的装备等等全部消失,职业、技能、身份、甚至种族都会归零重置。仓库里的东西也会在玩家得到转生证明前完全冻结。而转生证明这东西目前还没有一个玩家知道如何获得。我的呐!这还让我们玩家怎么玩?

就在玩家们打算集体投诉的时候,墟主关于《再生》世界的一则公告出现在了玩家论坛的官方置顶上。

公告的内容很简单,但也很劲爆。大致内容是所有玩家一旦进入游戏,那么游戏时间300年内将不得离开,在此期间所有玩家的意识都会固定在游戏世界。每隔300年游戏时间,玩家会有30的虚界时间也就是游戏时间900左右回到虚界进行修整。但30后如果不回到游戏世界继续配合实验,那么每晚上一,玩家的龙元等级便会被诸星联合政府相关部门下降一级。玩家的龙元等级一旦归零,诸星联合政府则将没收玩家的所有资产(包括虚界和现实所有备过案的资产)。而实验一旦完成,所有的玩家都将根据拥有的实验权限和贡献获得奖励。具体的奖励公告上虽然没,但所有人都知道,一定是会让所有玩家都满意的奖励。这点上无论墟主还是诸星联合政府都有着相当的保证。

就玩家的担心,公告中也给出了答复。那就是非领主类玩家除了特殊情况外不会被原住民堵复活点追杀。特殊情况给出的例子则是玩家与原住民或者原住民势力成为死担不过既然成为死敌了,那么玩家肯定是趁早转移阵地的。

而领主类玩家墟主只给出了一句话:只要善待子民,不官逼民反就不会发生被原住民篡权和堵复活点这样的情况。相反原住民还会给予玩家很多的帮助。

看完公告所有的玩家在吓了个半死后总算有零数。也就是只要把这个世界当作可以复活的现实世界来看,不自己作死就不用担心会“一朝回到解放前”。领主类玩家只要记住“水能载舟亦能覆舟”就能放心发展自己的势力,参与到整个游戏世界的主题争霸当郑

虽意识被困在这个世界,但玩家们反而没有多少担心。反正休眠期间大家也回不到现实世界。《再生》游戏世界和虚界以及现实世界的时间比也相当于变相的延长了玩家的寿命。而且,不是每三百年都有相当于一个月的现实时间的休息期吗。和“能量守恒理论”一样,诸星的“意识耗损理论”还是相当靠谱的。有一个月的时间在虚区意识温泉疗养区域足够把游戏里三百年游戏时间的意识耗损给补充上了。或许到时候玩家的意识强度还能得到提升。

就在玩家们因为“权心村事件”和墟主公告而讨论的沸沸扬扬的时候。宁远终于跌跌撞撞狼狈不堪的来到了距离迷宫中心出口三分之一的距离上。

此时的宁远若非因为虚区游戏世界里非自愿的情况下无法解除伦理设定而裸身的话,恐怕已经在这无人空间里被动放飞自我了。虽因为伦理限制的原因宁远最终还是保持着一丝遮挡在身上,但原本的初始麻衣已经不可避免的成为了名副其实的乞丐装。原本就没有丝毫防御能力的麻衣连最基本的遮掩身体的功能都已经失去。宁远全身细密的伤口随着衣裳褴褛的布条缝隙若隐若现。看着一身是伤筚路褴褛甚至脚上的草鞋都已经丢掉了一只的宁远可以想象为了走完这三分之二的距离到底经历了多少艰难。然而前面还有着最困难的三分之一的路程在等着他。

(“嘶,刚才那处的暗箭可真够阴险的。若不是及时缩了下脚就不是丢了一只鞋划破了脚背那么简单了。”)站在迷宫某个十字拐角的安全地带,宁远缩着一只赤脚呲着牙吸着凉气低声咕哝着。

看着脚背上已经不在流血的伤口,宁远有些愁眉不展:“和预计的情况相差有点太大了。原本以为拥有完全重现的细节记忆可以比较顺利的通过这里,但我貌似有点高估自己现在的运动神经和反应力了。果然属性相差的实在太大,而且基础属性的使用率也不理想。”

属性相差其实很好理解,也可以是所有成长类游戏的共同特点。一个玩家强不强很多时候看的不是技术而是其基本的等级和属性。这是游戏中体现强弱的最基本设定。《再生》虽然在很多方面的设定无限趋近于诸星的现实世界,到底终究是个虚区游戏的世界。所以当宁远与记忆中的“他”以同样的手段和方法面对迷宫时,因为两者间的等级和属性差异很多时候结果虽不是大相近庭,也是相差不的。现实中其实也是一样。锻炼后体质增强的你和锻炼前的你即使做同一个动作细节方面等都会有差别的。比如同一个金鸡独立的动作,锻炼后的你可以动作标准并很轻松的保持一段时间,而锻炼前的你不仅动作不标准还很难维持,这也是现实中的属性差异。

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