第五百八十六章 难上的凤凰车

风水轮流转啊,刚狗无赖上高,这次ob也无伤破高。ig还想再等ob冲进来打反手,没想到没人冲,四人就看着月骑拆,刚玛尔斯冲就为了骗蝙蝠拉,辅助中没有救人英雄,但可以有替死英雄。

月骑的拆塔速度在高地塔没破时很慢,可一但高地塔被破,月刃可以在建筑之间弹起来,那月骑的拆塔速度就是最快的,无人能及,所以ig必须打。

就在这胜负攸关的时刻,狗终于想起来可以钻蝙蝠切入,蝙蝠没大,但是狗有大晕,控制能力一样不俗,月骑没有金箍棒,狗有闪避赋还有金箍棒,再加上正面强力的被动盛宴,月骑就是装备领先也打不过狗。

“这狗怎么不留买活?”守高地一般是留买活打,可狗在钻蝙蝠前更新了金箍棒,不留买活。

“被逼到绝境,谁都会拼的。”不管那个职业队,被逼到绝境时都是会拼死一搏的,ig一样不例外。

一样是在高地塔要被破掉,月骑没机会退后的时候,ig五人全线出击,不管什么买活不买活,冰女剧毒冲在第一线,不要命的放大吸引火力。

凤凰飞到战场侧面变蛋,蝙蝠带狗跳到月骑身边,狗钻出,大晕月骑,开启狂暴输出,月骑被推推救了一手,可是因为月骑刚才拆高地,面向的是高地,被推到了高地上面。

冰女就是想上最前面也比不过会跳的蝙蝠和会飞的凤凰,所以打起来时冰女就在高地上面摇大,月骑被晕可没机会开出黑黄,冰女大招持续有十秒,所以醒来的月骑没机会逃跑,而是开出黑黄用月光打断冰女大眨

这一耽搁,月骑就被狗追上输出,周的正面永远不怂,回头和狗对刚,结果月骑不是对手,眼看要被狗拍死。

月骑上一波一样被抓买活打赢的,要是唯一的输出被杀,那ob团战肯定玩完,所以兽王不敢再打眼看要被打掉的凤话,回头吼住狗,救下月骑。

被救的月骑回头输出被控狗,在狗要被杀的前一刻,凤凰变出蛋来,晕到月骑,狗醒来,回头打死月骑。

可此时剧毒,冰女已经先后在宙斯的输出下阵亡,蝙蝠也在凤凰炸出来前护蛋身亡,眼看其他三人阵亡,狗血量不多,凤凰只能往回飞走逃命。

而狗竟然在凤凰飞过自身时,极限用出了大招钻到凤凰体内,跟着凤凰逃走了。

“这狗知道用大招了?”“会玩狗的都会用大招大的,这是发现炼三狗大招改动,你注意点不对啊。”选手又不是机器,随机应变能力可不弱。

“我知道,关键点是狗怎么钻到飞翔的凤凰身上的,根本来不及啊,一直选中凤凰放技能吗?”月也用过狗,大招是指向性技能,施法距离还非常近,也就是只能在凤凰临身的那一刻才能爬上这辆逃命车。

而这时间,根本不够玩家选中凤凰再按技能,再加上反应时间,网速延时,技能施法耗时,就是最简单的飞翔中凤凰一般都没人能点到,更何况要在那稍纵即逝的唯一时机中用出大招了。

“飞来时放技能肯定跟不上,可以提前在屏幕上方英雄头像那里,选中英雄,算好时间放技能。”这就是个提前量技巧,在凤凰飞之前选中凤凰,没到的时候算好时间用出技能,让技能刚好在那瞬间生效。

上高团战ob打赢了,可是主力核心月骑阵亡,没有买活,对面狗没死,还有反抗之力,蝙蝠也不知道有没有买活,在兽王死灵书期间拆掉中路,ob就不敢再动基地,撤腿下一波。

可这一等,就等出事了,也许是破了一路优势后ob放松了,或者是想等月骑买活再进攻,ob放缓了进攻步伐,没有再马上发起进攻。

ig这边一样不进攻,而是专心打钱防守,等到三代盾刷新,狗的装备领先了月骑,率先达到六神。

狗这个核心输出其实不高,是个正面核心,前中期更是主要的吃伤害点,输出也就那样,只能慢慢耗死人,输出和流浪拍拍等正面高输出肉核是不能比的。

但是一旦六神,狗有其他核心没有的优势,那就是自带黑黄,还是后期别人五秒,他八秒的不减时间黑黄,也就是狗可以多出一个神装,除了虚空巨魔等少数几个单挑厉害核心,狗就是无敌的存在。

三代肉山刷新,六神狗一个人在峡谷无伤打盾,中立装备带的骑士剑,不怕肉山的输出,一直保持在健康血量。

对肉山的判断,ob竟然还是很准确的,狗刚打没多久,ob就发现了,想赶来肉山峡谷打团,在这买活重要的后期大战,盾奶就是两条命,有刷新碎片月骑也可以在对面黑黄结束后再打出法系输出。

可ob五人刚走到野区,就被ig打了先手,蝙蝠跳拉月骑,原先打肉山的狗钻入凤凰,凤凰有赋加凤凰冲击距离,狗瞬间赶到战场输出月骑。

本来ob有两把推推,和宙斯都出了一把,月骑回头还是能和狗拉开距离的,可月骑还是不退,就是要正面硬抗狗。

结果月骑黑黄结束,狗用出撕裂伤口,魔免,月骑不是对手被很快击杀,这次没有兽王帮忙放大,龙神认为大了狗也没用,还会被凤凰变蛋群晕,所以就大了飞入人群的凤凰,让凤凰没变出蛋被秒。

宙斯输出是高,可是不能打魔免的狗,被无人制裁的狗冲脸追死,玛尔斯后排再秒冰女,可是回头一看双核阵亡,只能跑路。

凤凰买活,狗打掉肉山,凤凰带盾和刷新球碎片,蝙蝠带奶,求稳的ig没有急着上高,等凤凰大招冷却好才五人集合上高。

这次ig可不客气了,狗跟着凤凰冲入高地,凤凰在对面五人面前变蛋,狗钻出输出月骑,这次月骑终于认怂退了,可是少了他,队友四人打蛋很吃力,在凤凰变出蛋的最后一秒才打掉蛋。

凤凰变蛋时还有不俗的魔法输出,复活后的凤凰又是一个蛋,这下再也没人敢打,蝙蝠趁机留下还想放大秒凤荒兽王,让ob率先减员。

而且不仅仅是减员,三人这一冲,高地没人守,被剧毒插满了蛇棒阵,兽王买活,月骑补满血想再打,但是还是越不过去狗。

在狗被兽王大期间,月骑根本打不死狗,狗的护甲也不低,就是月骑出圣剑也会因为攻速不够没有暴击秒不到狗。

“这狗没办法对付吗?”“有,兽王在他没魔免的时候大中狗就行,宙斯露娜法系输出可不俗,凤凰还没有a杖,救不了他。”

这就是想法问题了,兽王克制狗就是能在狗魔免的时候限制狗,让己方输出打死,就是打不死也可以打残狗,让狗再也无法在正面站住脚,会被追死。

可现在狗有大招钻凤凰,蝙蝠等灵动英雄撤退,根本不会被秒,兽王大招接近无用,要赢就要改变这常规思路,大招控不魔免的狗,让宙斯和露娜输出秒到狗,那就可以赢了。

“你不ob指挥厉害吗,怎么没人想到这点?”“肯定有人想到,但是狗没有给这个机会,出的有黑黄,上来就是魔免,不可能被秒。”

无法处理魔免狗,宙斯不敢露头,ob只能看着对手拆中,ig拆完中路就准备撤退,凤凰大招冷却,盾也交了,可以等下拨技能全再打,求稳。

就在这时,枫哥玛尔斯找到机会,直接跳大最后撤湍狗,狗无法开出魔免就被眩晕,兽王跟上大招,宙斯月骑输出,狗直接被秒。

ig其他人头也不会的逃了,不能再被抓更多。

“刚发生了什么,狗有魔免啊,怎么没有开出来?”这次是江秀没看懂了,狗就是因为有魔免才走在最后,一旦ob追出来,可以开出魔免反打,可没开出来被秒,那队友就只能止损逃跑了。

“这我知道,团战胜利后我会切屏找地方打钱的,一般只看前面不看后面,枫哥这玛尔斯是先矛后惩戒,瞬间生效没有提前发现是反应不过来的。”这是玛尔斯的巅峰操作技巧加对敌人习惯的了解才能达到的效果。

六神核心被抓,就和上次月骑被抓一样,ob马上组织反攻,狗有买活,一样想打起来再买活。

可是ob做出了一个很有意思的指挥,那就是五人缓慢进攻,甚至让兽王一个人去上路带线,其他四人一起去下路带原来没过河道的长线,也就是五人不急着进攻,没有逼买活的意思。

“这是什么指挥,怎么不上高?”“上啊,但是他们想在狗还有二十秒复活时再上!”一场团战一般十到十五秒,再加塔防五秒,就是二十秒。

所以在二十秒就复活时,你阵亡核心到底是买还是不买?路人玩家可能不怎么纠结,每个人都有自己的选择,买不买都行,可比赛时的团队核心,买不买往往不是自己了算,要听指挥的,指挥也不可能朝令夕改。

ob五人卡好点,在二十秒时集合从下路上高,狗看战斗没打响,开出塔防,没有选择买活。

二十秒复活时间,在缓慢流逝,越往后狗越不可能买,在狗复活只有三秒时,兽王忽然动手,跳刀大招凤凰,宙斯雷云,月骑月光,兽王开出死灵书,在狗复活前秒杀了凤凰。

凤凰买活,狗复活,ob五人马上撤退,但是刚走出对面视野就在上路野区开雾,刚来推进时排掉了对方的眼,肯定不会被发现,这是准备回头一笑。

对面也有防备,没人出现,半分钟后,上路兽王带的线也到了高地,复活的狗露头收线,下路高地,买活的凤凰差点钱出a杖,以为高地塔安全,露头收线。

就在这时,跳刀二连,丢凤凰出来,玛尔斯接上矛,凤凰没机会做出任何操作被秒。

五人马上回来上高,凤凰买活死,ob五打四。狗钻蝙蝠秒到宙斯,可宙斯买活,蝙蝠黑黄结束,很快被月骑大招击杀,狗没有凤凰帮忙撤退,被兽王豪猪减速,两个推推遛,一个人也没打死,被活活遛致。

蝙蝠狗买活,可是等他们赶去战场是,冰女剧毒已经被杀,下路失守。

不同于ig,ob牢记爱拼才会赢,根本没有撤退,直接进攻基地,狗和蝙蝠想等剧毒和冰女买活冷却好再打,没有出来打。

可是月骑拆塔速度有点快,在剧毒冰女复活时,ob已经开始打基地了。四人冲出来交战,可是ob根本不管四人,只是闷头打基地。

月骑拆塔最快,被四人集火击杀,不过月骑买活一样好了,飞鞋赶来接着拆,狗没有月骑抗衡,没有兽王大招控制,无人是对手。

但就连宙斯都买了黯灭在拆基地,没人和狗打,更不退一步,在月骑宙斯都买活死后,兽王死灵书好,在凤凰复活前拆掉了基地。

“这是没赢过,明明能打过团却不打,盯着基地打。”看到这里月有点失望,这结局一点也不好看,有点配不上这局跌宕起伏的比赛。

“比赛就是这样,不打团能赢,还打什么,万一打上头冲泉水输出不够是会推不掉基地被翻的。”江秀认同月的法,但是理解选手的做法。

ob五人险之又险的战胜了对手,进入到了下一轮。他们和起点战队是一个组,将在下一轮对决,争夺出线名额。

晚上比赛开始前,清幽找了过来:“老公,听你在看起点战队比赛,他们有没有可能打赢ob?”

江秀没多想,开口:“不可能,他们中单和核心太拉胯了,也就指挥还行,没有任何胜利希望。”这样厉害指挥,实力不够的队伍,也就能打打路人高手队,ob算半职业队了。

“位置调整也不行吗?”“行啊,让那中单打核心,一号位打辅助,三号位打中单,四号位打三号位,五号位打四号位还有点可能赢。”

起点战队的三号位实力最强,去打中单可以保证前期的优势,中单虽然对线不行,但是队内地位高,也愿意打钱,适合打核心。

一号位打钱不快,可不怕死,愿意牺牲,适合打辅助,四号位选手控制到位,打三号位更强,五号位也有不少好操作可以往前进一步。

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