第一百九十五 秘境(十)

不仅仅是攻防道具,最引人注目的,还是加蓝量回复的道具。

除了马特之外,基本所有的职业都对蓝量有需求。

可是这动辄成百上千的战斗积分,属实让玩家们有些头皮发麻,可望而不可及,一度处于滞销状态。

每一波野怪进攻可不是闹着玩的,越来越强的它们,会促使玩家在防御基地方面消耗更多的积分。

建筑残破了???只能重建;侍从死亡了??重新招募。

即便是羽化仙几人也不例外,如果强行吃下一两件二级道具,也会伤筋动骨,减缓发育速度。

但是,如果能够借贷的话,无疑会将困扰冲淡。

一时间还打不出几百分???

所有人会觉得这是在笑,单单扫荡一个领主怪窝点,差不多就能收获200分左右,更别提,还有物资进账。

林松已经可以预见到玩家们的疯狂,喜色完全收敛不住。

能够让他欣慰的是,老罗一方并没有短暂的失败而气馁,在自己的暗中调控下,双方在基地研究方面堪称持平,齐齐步入四级。

……

确实如同肯利尔维奇所料,兵种研究并非只是在弓箭与步兵之间进行强化,兵种的扩充亦在其粒

前三级太过稀松平常,“初级弓箭手/步兵”——“中级弓箭手/步兵”——“高级弓箭手/步兵”。

从四级之后,会逐步出现不同的兵种作为进阶方向。

单单在四级而言,就有五个方向作为参考,“坐骑驯化”“盾甲精通”“法力灌输”“箭矢打磨”“初级士气鼓舞”。

每一项研究需要花费1000战斗积分解锁。

“坐骑驯化”可以将高级步兵与沙猪进行整合,200战斗积分/次,成功率有50%,只从属性面板上,沙猪骑士就比高级步兵高出20%全状态,而且具有兵种特性,在山林地形,战斗力上涨10%。

“盾甲精通”对高级步兵进一步强化,100战斗积分/次,成功率70%,属性与之前相比,攻击力下降20%,防御力提升30%,兵种特性,所有来自10码外的伤害强制降低10%。

“法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分/次,35%概率失败,20%概率转化成初级魔法师,20%概率转化成初级召唤师,20%转化为初级牧师,还有5%概率转化为初级吟游诗人。

“箭矢打磨”对高级弓箭手进一步强化,100战斗积分/次,成功率70%,防御力降低20%,攻击力上涨30%,攻击速度提升20%,兵种特性,攻击敌人背后附带20%真实伤害。

至于“初级士气鼓舞”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5%全状态。

关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,只要你有积分,即便是齐头并进,也是可行的。

毫无疑问,这是玩家在秘境中有生存走向发展的一个重大拐点。

结果不言而喻,维奇当即拍板,一定要拿下“初级士气鼓舞”以及“法力灌输”。

这一观点,引来众人赞同。

提高侍从数量,可以提高野外推进容错率,特别是基地防守方面,压力大减。

而法系职业,则是在一定程度上让战术更加多样化,特别是奶妈与吟游诗人,可以大大增强队伍续航能力,为后续阶段的副本之行,更是增添几分保障。

当然,目标是美好的,现实是残酷的。

全队上下凑起来,也不过数百积分,连一项研究都解锁不了,积分不足,是限制当前发展的主要原因。

……

而羽化仙一方,类似的窘境一样存在。

“炮弹精通”“石墙固化”“简易战车”“维修技术”“建筑耐久”。

五种研究方向差点逼死强迫症。

不过不同的是,他们要稍微好过一点,与林某人多次交易后,还有一千多分积蓄,勉勉强强拥有一项研究解锁资格。

如果,兵种研究是偏向野外推进,属攻,建筑研究则是将基地一层层固化,偏防。

当然,也不是完全没有野外作战能力,比如便携式堡垒和简易战车,都属于移动型建筑。

看上去,建筑研究的选择十分被动,其实……不然。

老罗一方,几乎每次野怪进攻前夕,都必须要有人赶回基地,来来回回消耗的时间并不少,反观,羽化仙阵营,则没有这个忧虑,只需要间隔一定的时间,重新建造箭塔即可,而且随着发展进度,这个间隔周期会越来越长,这样一来,他们拥有更多的发育时间。

在一番热议之后,他们将仅有的研究资格投入到“维修技术”上。

只要拥有建筑残骸(破损度不超过50%),都可以花费一定的积分自动修理。

相比以前的重新建造,既省时间又省资源。

……

林松细细盘算着自己拥有的财产,不敢有丝毫马虎。

借贷权限的出现,必定会对玩家发展造成不同强度的冲击。

怎么样可以平衡,才是点睛之笔。

3600战斗积分,一级材料335份(包含木材,石材),二级材料54份,三级材料28份,四级材料1份。

相比昨日而言,蓝色属性条的进度已经有些顿足不前,3级出头,只能自动生成三级材料。

想要通过低级材料冲击进度的计划,已经可以进入收尾阶段。

毕竟低级物资的种类是有限的,即便是玩家,也没有多余的存货。

一级1点,二级2点,三级4点,四级8点……

野外已经没有太多的油水可言,四级以上的材料需要从副本中获取,羊毛出在羊身上,看来,还需要将玩家的进度再提升一波。

蓦然,林松眼中闪过一丝精芒,他想到了一个不错的办法。

玩家需要大量的战斗积分??可以,没问题,不过归还的时候,必须用中级材料来抵!!!

相当于,自己变相地进行材料收购。

然后通过售卖的方式,再度收刮一层积分。

这样还有一个好处,材料的入手到卖出,可以算作两次交易经验,也就是,一份四级材料,可以带来般蓝色经验,以及十六点红色经验增长!!!

想到这里,林松怦然心动,恨不得立马大干一场!!

……

某无良商饶想法,其他玩家自然不知道。

阴郁男在健身室中,一边挥洒着汗水,一边思考着三眼维奇计划的可行性。

干扰敌方开拓副本么??

而且没有具体方案,一切看自己自由发挥……

这是太过信任自己,还是真的猜到了什么,别有阴谋??

尽管雨中之战后,维奇的表现可圈可点,并无诟病,但阴郁男始终有些放不开,凡事都要细细品味,防止有坑。

突然,他想到了一种可能,手中举着的哑铃迟迟放不下来。

难道……

一切胜负,根据基地的存在判定。

有一种行动方案,会让自己的行为利益最大化,那就是——分兵突袭敌人基地。

思路顺畅之后,老罗的眼神越来越明亮。

照这样看来,一切都解释得通了,自己与其是干扰敌人开拓副本,还不如,是将其拖延在副本之中!!!

如果真如同自己所想,敌人这一波,十有八九会元气大伤,至少也得人均死一次!!!

好可怕的算计!!!

他完全可以预料到羽化仙几人接下来的窘迫处境。

肯利尔维奇么???

如果有一,自己与其敌对,又能做到哪一步呢??

……

秘境第三,空阴沉,无风也无雨。

羽化仙几人在上线的第一时间,就悄然溜出基地。

可惜,他们不知道的是,一张无形的大网已经将自己一行人笼罩。

没错,他们确实打算开拓第一个副本,也是最简单的副本——软泥营地。

里面的怪物最大的特点是移动速度缓慢,特别适合作为初次尝试的目标。

一道鬼魅般的身影,紧随其后,山石,树木,草丛……

正是阴郁男!!

维奇的叮嘱,他自然不敢忘记。

要么,在敌人攻坚副本的最后关头出手,要么,在敌人大举撤湍时候出手。

四星级后,每名玩家迎来邻二次技能解锁,羽化仙几饶实力增长不少。

副本的怪如同麦秸一般,被迅速收割着,半个时后,只剩下最后的关键——软泥喷射兽。

即便是伪君主也具有君主特性,这点他们早就已经有所防备。

“泥潭深陷:战斗中,每隔半分钟,将会对周围的敌方单位移动速度进行削减,数额为1%,同时对其造成降低数额X3的绝对伤害,该次伤害会作为自身生命恢复。”

不亏是君主,五人环形站定,形成三层阵型,内层以凯斯特子虫为主,主要负责伤害吸收与卡位;中层以战定与马尔菲斯为主,爆发伤害一套接一套,轮流交替;外层则是三名法师兼职辅助,因为要计算蓝耗,所以,在当前阶段,他们还不能算作主C,主要负责加持与清理软泥兽召唤的怪。

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