第801章 一点点渗透

——“三感三力。设计感、娱乐感、意义感和故事力、交想力、共情力。我觉得我的共情能力肯定是最好的。共情能力就是真正的感同身受吧?”

坐在康旭明旁边的一个人说。

——“而我要发展的就是娱乐感,意义感和故事力。”

尧里瓦斯若有所思的点点头说。

——“楚楚,那个交想力是什么啊?不如,你把这些三感三力都一一给解释一下吧。”

兰芝也听得入了迷。

中间放着的零食没什么动静了,所有人都竖起耳朵用心听着,思考着。

——“那好,我就先抛砖引玉,都一一说说,到时候集思广益,大家再发表自己的观点,争取我们给自己开出一条康庄大道来。

第一种,设计感。

有这么一个故事,有一位资深的设计师,他平时喜欢给孩子们作公益演讲。

在演讲之前,他经常会问一个问题,在座的各位有多少人是艺术家?请举一下手。

这个时候他就发现了一个规律,如果是一年级的学生,基本上大家都会举手,每个人都觉得自己是艺术家。

如果是三年级的学生,举手的只有一半。到了六年级,基本上没有一个孩子会举手。这就说明我们的教育正在扼杀一个人天生的设计感。

以前,我一直觉得设计师都是比较专业的职业,以后又不做设计师,我干吗学设计呢?

但其实,这里不是说每个人都要做设计师,设计其实是一种能力,这种能力要求有很高的审美标准,去不断地追求新颖和美感。

可以放眼望去,目力所及的范围之内,所有的东西都是被设计过的,毫不夸张地说,人们不会为了物品买单,只会为设计买单。

比如说吧,手机,每一代新手机出来你都想换个新的吧,即使你的苹果6还好好的,但是7出来的时候呢,你还是想迫不及待地想换个新的。

这个时候,你是为它新加的功能买单吗?肯定不是,苹果手机所有的功能,平时我们用到的连120都不到,其实就是为了好看、为了新颖、为了漂亮。

更确切点说,一个商品能提升的价值空间就是设计感。

伦敦商学院的研究就表明,每增加1%的设计投入,公司的销量和利润就会平均增加4%。

比如说汽车行业,宝马的设计总监就说,我们生产的根本不是汽车,是一件艺术品。福特公司也宣称,现在福特汽车马力早已让位给了风格,用户就是在为设计买单。

就连美国政府部门也在追求设计,2004年的时候,美国国务院宣布取消了使用多年的12号等宽字体,换了一种14号新罗马字体。为啥?因为新字体看起来更显得工整美观。

所以审美是一种重要能力,所谓审美就是靠直觉提取优化信息的能力。

人的这种能力是机器取代不了的,在未来更具竞争力的产品一定不是更便宜、更好用的,一定是更美的,只有对美有所感悟,才能脱离价格战在更高的领域里奔跑。

不过,我个人理解,美不单单是从视觉上的。它是体现在方方面面的。

美妙,美味……就是耳朵和味蕾上的美。

那说到这儿,怎么去锻炼这种设计感呢?

我目前能想到的唯一的提升方法就是多看,多听,多感受。

比如说多看,用手机把平时生活中碰到的觉得丑的东西都拍下来,想想到底哪儿丑,哪儿不方便,要是让你做,你会设计成什么样。

然后把你觉得美的东西也拍下来,想一想哪个点打动了你,哪个元素吸引到你,如果让你设计,怎么设计还可以更完美一点?

还有就是多去参观一些创意博物馆,多看一些设计杂志,多观察生活,慢慢地,设计感就会被培养出来。美,是需要不断地接近和陶冶的。

其他方面的美也是如此。如果你们想到了什么好的方法,也说出来大家一起参考讨论一下。”

康旭明首先发言,“我个人觉得就是多接触,多模仿,再创造属于自己的。就好像,我们小时候最开始学习写字一样,那时不也是为了让字美吗?

可惜那个时候,都是会写就行,至于好不好看,认得出就行;就更别提什么属于自己的创新了,那是书法家才干的事。”

青云飞把怀里的小七换了个姿势,说,“这点我也认同,现在,写字好看的人,录个小视频还能获得奖励呢。”

尧里瓦斯则说,“我觉得还是先说说接下来其他的,到时候再融会贯通。”

楚丽华看向大家,“如果你们也这么认为,那我就继续借花献佛了。反正我这些理论也都是从书上看来的。”

见大家都点头,楚丽华就接着说,“那我就接着说说第二个,娱乐感吧。

这里我说的娱乐感,并不是说会讲一个笑话段子,就会娱乐了。而是说把娱乐像基因一样侵入到血液中,侵入一个公司的文化中,产生娱乐感。

娱乐精神搁到以前基本上都是和不务正业画等号的,是正经工作之外的消遣。

刚才说过的福特汽车公司的亨利·福特就说过,工作就要好好工作,玩耍就要痛快地玩耍。

看,工业时代都是要把娱乐和工作分开的。福特的工厂以前有一个规定,就是不准员工笑,你笑一下可能就会影响整个流程的发展。

这都是有案例的,1940年福特公司的一位叫做约翰·盖洛的高管被解雇的原因就是他和同事笑了一下,结果把生产线延误了大概半分钟,造成了巨大的损失。

以前一定要严肃工作,但是现在呢,情况不一样了。如果不懂幽默,那人际关系可能就不是特别好;大家都会更乐意和有幽默感的人一起玩耍,而不是嘴里说话总是带刺的,对吧?

哪怕是服务行业,如果没有娱乐感,那用户可能就不会买账,好玩基本上已经成了一个非常重要的核心竞争力了。

现在这个时代新鲜事太多了想要吸引人的注意力,就得磨炼自己的娱乐感。”

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