第一千零四十五章 竟然是MMORPG?

除了一个游戏CG宣传片跟名为《魔兽世界》的游戏名字。

实际上游戏的真正内容,星云游戏还是一点点都没有展现出来。

而在游戏里面出现的各个角色基本上也都是此前《魔兽争霸》里面出现过的种族跟职业而已。

例如开始跟棕熊伙伴的矮人、还有后面能够变成黑豹的暗夜精灵,以及召唤地狱火的亡灵术士跟牛头人、法师等等。

尽管没有如伊利丹、泰兰德还有希尔瓦娜斯等让玩家熟悉的高人气角色。

但这些职业跟种族还是让玩家感觉到一些熟悉感。

但也正因为如此也让不少的玩家感觉到了好奇跟疑惑。

那就是《魔兽世界》到底是一个什么样类型的游戏。

如果前作《魔兽争霸》一样还是属于RTS类的游戏,又或者是如刚刚上线一段时间的《最终幻想》一样是RPG游戏。

毕竟这是有可能的,从之前的《魔兽争霸》来看,例如人类与兽人的冲突关系、以及后续燃烧军团的入侵,让兽人跟人类达成协议。

还有泰兰德、希尔瓦娜斯、阿尔萨斯、伊利丹以及被玩家会误称呼为马里奥的玛法里奥。

这些经典角色他们之间的故事同样也是可以深度挖掘的,作为一款讲故事为主的RPG游戏,可以说是相当合适的。

除此之外的话,如同《上古卷轴:天际》那样的开放世界游戏,同样在玩家的感觉中呼声也是相当高的。

从宣传CG动画里面也能够听到,自联盟与部落共同抵御燃烧军团入侵艾泽拉斯已经过去四年了,联盟跟部落的关系也脆弱不堪了。

很明显这就是要发生冲突,要打仗了。

就如同《上古卷轴:天际》里面的风暴斗篷跟帝国一样,选择不同的阵营,然后选择各个种族去见证这种宏伟史诗故事的发展。

但很快玩家们就得到他们想要的回答了。

在‘《魔兽世界》究竟是什么类型的游戏’这个话题持续了大概有半天的时间,华夏时间的中午十二点,杨晨也在自己的官博上给了国内外无数的玩家一个肯定的答复。

官博的内容也是非常简单,只有简简单单的几个字母——MMORPG。

MMORPG?

看见杨晨官博的这个消息之后,不少玩家包括一直关注星云游戏的各个厂商也都是愣了一下。

就如同之前林佳一听见杨晨表示《魔兽世界》将会是一款MMORPG一样。

实在是这个游戏题材,着实有了那么一点点尴尬。

曾经火爆过,但如今已经日落西山。

包括手游平台,虽然各种各样的MMORPG层出不穷。

但是真正了解其中的人都很清楚,那些个所谓的手游MMORPG到底个什么。

清一色的是借着上线火热的势头割一波韭菜,然后就陷入滚服模式。

一小时开一个新的服务器。

到了下一款游戏的时候,将之前的那一套拿过来,换个皮又是一个新的游戏。

甚至有不少的玩家,因为这些MMORPG都已经有点怕了。

听见《魔兽世界》将会是一款MMORPG的时候,不少玩家跟游戏厂商也都是产生了一些质疑。

“MMORPG真的还有活路?感觉星云游戏也不能免俗吧?而且星云游戏的话,好像还真没有做过MMORPG的游戏吧?”

“不过星云游戏团队的运营口碑在业界是数一数二的,到现在为止星云游戏第一款FPS网游《生化求生》还在运营中呢,而且玩家数量也不少。”

“偏向竞技对抗向跟MMORPG又不是一样的,感觉《魔兽世界》做成开放世界那种类型,可能会更好吧?”

“另外也不知道这款游戏究竟怎么收费,道具收费的话估计星云游戏应该是不会做的,大概率是时间点卡制度或者买断制吧。”

不少玩家与游戏业界的人也都是开始讨论了起来。

对于星云游戏突然说要将魔兽这个IP做成一款MMORPG游戏,不得不说还是让挺多人关注的。

因为太容易滑铁卢了。

甚至可以说一个处理不好,可能直接星云游戏的不败金身就被打破了。

这种情况也不是没有过,例如海外知名的电影叙事游戏厂商,此前推出的诸多作品都是十分经典的作品,甚至不乏被玩家奉为神作的存在。

但在新作里面就直接遭遇了滑铁卢,不是游戏品质出了问题、甚至也不是剧情主题除了问题,就只是单纯游戏中的编剧技术出了问题,例如一个人物行为不对等,原本老辣谨慎的角色化身成为老好人走进了敌人的包围圈被干掉。

这种编剧技术对于以剧情推动的电影化游戏,可以说是十分致命的缺点。

而在MMORPG里面呢,则是要考虑到的东西更多。

例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。

可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。

当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个MMORPG而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。

而现在《魔兽世界》这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。

这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。

跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。

UEgame等游戏厂商则是从旁打听着关于《魔兽世界》的发售时间。

以防万一撞上去。

星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。”

听着杨晨的话,电话那头UEgame的格雷森一脸的问号。

动静那么大,这种制作规模的宣传CG都出来了,你告诉他们肯定不会撞上,这他们还没说他们的宣传时间点呢!

挂断电话的杨晨完全不知道格雷森那边有多少问号。

肯定不会跟对方撞上,这一点杨晨有足够的自信。

因为即便大部分的美术素材都是可以使用现成的,但以《魔兽世界》的规模也绝对并非是短期内能够制作完成的。

而在这期间杨晨的打算,就是陆续推出《魔兽世界》的宣传CG动画,以此来进行造势。

除此外杨晨也考虑过一些IP式的联动,就如同梦境记忆中的《FF14》一样进行联动。

实际上梦境记忆中《魔兽世界》也进行过不少的联动,当然那都是跟自家游戏联动的。

除此外还有不少的致敬,例如达拉然城的卖花女致敬的就是爱丽丝,还有环形山营地里的林克。

不偏移本身《魔兽世界》的故事跟世界观的前提下,这种彩蛋式的联动,在杨晨看来也是增加玩家乐趣的一个点。

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