第三章 种族选择

妖族进化洪荒异种没那么容易,陆小风十年游戏记忆里,成功完成进化任务的妖族玩家寥寥无几。因为猴精玩家基数大,倒是有玩家撞大运进化成通臂猿猴,但那已经是五阶以后,为了进阶成洪荒异种人家投入了数千万软妹币。陆小风玩游戏是为了赚钱,当然没那么多钱投资,就算知道猴精进化成通臂猿猴的任务流程,他也在第一时间否定了猴精。他把妖族两百七十八个种类浏览了一遍,排除了其中两百七十五种,只留下三种作为参考。

第一种是蝎子精,《西游记》里有一只着名的蝎子,那位想要逆推唐僧的琵琶洞女妖王,倒马毒桩曾刺破如来金身。妖族可以修炼本命法器,如果选择了蝎子精,进阶成女妖王的同类墨玉天蝎,再把倒马毒桩修炼成本命法器,越阶挑战也就有了可能。

记忆里敲有关于墨玉天蝎的进阶攻略,蝎子精前期擅长用毒练级也不慢,所以他把蝎子精作为备选。之所以犹豫,这是因为蝎子精适合单挑,他进入游戏是为了赚钱,不是为了好勇斗狠,选择蝎子精与他的发展理念不符。

第二种是犀牛精,犀牛精前期在辟寒、辟暑、辟尘三位妖王那里容易领到任务,在牛魔王那里也很受欢迎。更重要的是记忆里有牛妖的进阶攻略,如果进化成洪荒异种奎牛,将拥有堪比牛魔王的强大天赋。

第三种是鹰妖,选择鹰妖只能在狮驼岭厮混,因为游戏认定鹰妖和金翅大鹏有相同的血脉。狮驼岭三大妖王里金翅大鹏实力最强,陆小风记忆里有金翅大鹏的进阶任务,所以把鹰妖作为第三种选择。

妖族留下三个参考分类,他直接跳过了人族,开始查看巫族十二个分支。游戏里人族是先天道体,修炼法术比其他种族容易,而且作为天地主角的人族更容易加入圣人教派。选择跳过人族,不是因为对人族没有兴趣,而是因为人族没有分类,对人族已经极为了解的他没必要浪费时间。

巫族十二分支对应洪荒十二祖巫,玩家不管选择哪个分支,肉身相比其他种族都有优势,只是不同分支擅长的巫术不同。空间之巫、火巫、水巫、电巫……陆小风的目光从十二位大巫身上掠过,最后定格在祖巫玄冥身上。

妖族有少数幸运儿可以进化为洪荒异种,巫族也有可能成就祖巫之体,但几率比妖族进化洪荒异种还低。淬炼祖巫之体必须要有祖巫精血,游戏以西游故事为背景,上古十二祖巫早已陨落,玩家只有进入洪荒副本才有可能接触祖巫。

陆小风游戏十年,整个华夏区只出了一滴祖巫精血,来自和祖巫玄冥相关的游戏副本。他对这滴祖巫精血印象深刻,因为侥幸获得精血的玩家选择了拍卖,祖巫精血拍出了六千万软妹币的天价,日子过得苦逼的他简直是羡慕嫉妒恨。

祖巫精血相关任务具有唯一性,那位幸运儿在《神话》论坛上发布了完整攻略,任务视频当天就冲到了点击榜第一位。极为羡慕的陆小风,把攻略和视频翻来覆去看了几遍,恨不得视频里做任务的玩家是自己,拿到祖巫精血发横财……

既然对祖巫玄冥相关的副本印象深刻,陆小风选择巫族,肯定选择玄冥一系的杀戮之巫。不过他并没有选定,那个副本不是只有巫族才能进入,选择其他种族也有可能拿到祖巫精血,而且祖巫精血也不是只对巫族有用。

陆小风对自己的定位是职业玩家,如果拿到祖巫精血,他多半会选择出售,而不是进化祖巫之体。

接下来就是灵族了,灵族是花草树木进化而成的精怪,她们0阶就可以化形,定位类似于传统游戏里的辅助。灵族有许多种类可以选择,但陆小风不考虑灵族,因为灵族依赖团队升级,不适合独行玩家。

灵族大多有制药或培育药草的生活天赋,如果生活技能升到宗师级,每天呆在炼丹房里就能获得不菲的收入,但对于没有资金投入的独行玩家而言,前期升级和提升技能太难了。

最后只剩下鬼族,游戏里鬼族有六个分支,分别是夜叉、罗刹、修罗、孤魂、怨鬼和吸血鬼,玩家选择最多的是修罗。修罗有10%生命抽韧10%狂暴的强大天赋,进化为阿修罗还增加10%破甲,攻击力比主修肉身的巫族还强大。

女玩家大多选择漂亮可爱的草木精灵,但重口味的女汉子既要漂亮也要个性,于是罗刹成了她们的最佳选择。罗刹只有女性能选,既可以走输出路线也可以辅助,罗刹辅助和草木精灵完全不同,草木精灵主要是为同伴施加增益状态,罗刹则是对敌人施加负面状态。

鬼族第三热门的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那样防御惊人,但天赋10%生命抽韧20%法术吸血,让吸血鬼成了恢复力最强的种族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻击和法术伤害双重吸血效果,再配合一身回血装备很难被杀死。

选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比较中规中矩,肉身强横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的黑暗法师,天赋增加20%的幽冥系法术伤害,怨气浓厚的地方基础属性增幅20%,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。

鬼族最不受欢迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,10%的致命几率和20%的闪避几率相比修罗也不逊色。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会发现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂,因为失去了身体,该种族没有任何攻击力和肉身防御,不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备。

游戏默认孤魂没有身体,也就不存在肉身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋10%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆发致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果?

游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个BUG,跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条公告,这是游戏十年官方发布的唯一公告:“《神话世界》不存在BUG说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。”

官方发布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?

还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“骚年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的BOSS鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?”

陆小风当然不会认为孤魂的设计是BUG,神话官方回复得没错,这个游戏压根就没有BUG说法。孤魂天赋10%的致命几率绝不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体,有了身体自然也就有了攻击力。

妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体孤魂将成为强大的刺客。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,但凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,轻易就能学会一门五行遁术。

单项五行属性一般不会是满值,哪怕是四海水族,除了龙族外水五行也不可能是满值。孤魂没有身体前期是很弱,但凝体时可以为自己的身体做主,按照自身想法来塑造身体,官方说每个种族都有自己的机缘完全没错。

孤魂凝体后10%的致命天赋成了神技,再配合闪避和遁术,这是一个神出鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家成功凝体,依然没什么玩家选择孤魂,孤魂最依赖的天赋是闪避,就算穿戴躲闪装备,游戏默认躲闪率最多只能达到75%,给人一种不靠谱的感觉。

因为孤魂存在感太低,游戏十年也没有顶尖的孤魂玩家,陆小风关于孤魂的记忆不多。仔细想想他忽然觉得孤魂其实不差,游戏里没有强大的孤魂玩家,这是因为孤魂的基数太小,并不是这个种族没有前途。

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